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モハンマドレザーシャー(モハンマド・レザー・シャー) モハンマドレザーパフラヴィーの別名。
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「これで終わりだ…サイコクラッシャー!」 『ストリートファイター』シリーズ(その他含む)における、秘密結社シャドルー総帥ことベガ様を象徴する必殺技。 サイコパワーを全身に纏い低空飛行で両手を突き出し回転、前方へ突進しドリルの如く相手を貫く。 技名は少々ややこしく、初出の『ストリートファイターII』での名前は「サイコクラッシャーアタック」。 ファンの間での愛称は「サイコ」もしくは「サイコクラッシャー」。 長いので正式名称で呼ばれる事は少なかった。 『ストリートファイターZERO』でスーパーコンボに格上げされた時、略称の「サイコクラッシャー」が正式な名前になる。 それ以来「サイコクラッシャー」で呼ばれる事が多いが、作品によっては必殺技が『ストII』時の「サイコクラッシャーアタック」で、 超必殺技が『ストZERO』以降の「サイコクラッシャー」という呼び名になっていたりする。 超必殺技版にはやってる事は毎回同じなのに名前だけ違うというややこしいものが複数ある(詳しくは後述)。 後発の作品でもサイコクラッシャーに似た技はしばしば見受けられる。 ローレンス・ブラッドの「ブラッディスピン」は、「手をかざしてきりもみ状態で水平に突進、多段削り」といった共通点があり、 初出の『餓狼2』では命中すると下記の「ハートブレイクディスピアー」のように相手を抉っていた。通称「華山獄握爪」 霧雨魔理沙の「ブレイジングスター」や、安栖頼子の「天地を焦がす魔界の劫火」が「ファイナルサイコクラッシャー」に似ているという意見もある。 前者は作品自体が「ザ・ワールド」「デモンクレイドル」「天翔十字鳳」等々パロディのオンパレードなので、意識して作られた可能性は高いと考えられる。 アークシステムワークス製作の『北斗の拳(AC北斗)』に登場するユダの一撃必殺奥義「血粧嘴」も、原作で全貌が明かされなかった事もあり、 最初の衝撃波が相手にヒットすると指を突き出しサイコクラッシャーのように突っ込むという内容になっている。通称「南斗クラッシャー」 『ソウルキャリバー』のセルバンテスの技「ジオ・ダ・レイ」はそのままサイコクラッシャーの通称で呼ばれている。 作品における性能 弱中強の順で移動距離と突進スピードが上がる。 喰らい判定を残さないため、ヒット時は1回でダウンを奪う。 ガードされても相手の体力を3回分削れる。海外版では6回削れるため、ヒットさせるよりもガードさせた方が体力を減らす事が可能な場合があったりする。 基本的に隙が少なく、突進中の全身が攻撃判定になっている仕様を生かした色々な活用法が存在する。 『ダッシュ』では「サイコクラッシャー」後にガード硬直中の相手を投げるという「サイコ投げ」と呼ばれる当て投げが、凶悪なハメ技として猛威を振るった。 また足の先までしっかり攻撃判定が付いており、爪先を当てるとめくりになる。 そのため当たり方によっては「3回ガード→めくりでヒット」する場合がある他、相手の起き上がりに爪先を重ねる「サイコテイル」が強力だった。 特に後者は正面かめくりか判別しづらく、ベガの下半身に食らい判定が無い事からリバーサルで反撃されにくいため、 これだけで封殺出来る事も多々あった。 『スパII』以降では「サイコ投げ」は隙がやや増えたため出来なくなり、「サイコテイル」は後方の攻撃判定が短くなってめくれないように修正された。 また以降シリーズを経るごとにダメージは減少傾向にある。 EX版は2ヒットし、出掛かりに無敵時間が付く。 威力は通常版とあまり変わらないがガードされても反撃を受けにくいため、 対空・割り込みに使え、更に1発だけ飛び道具を打ち消す事が出来る。 超必版は攻撃判定が大きく短いが出掛かりに無敵時間があり、さらに空中ガード不可で空中の相手にも全段ヒットしやすいので対空で信頼出来る。 しかし攻撃判定の性質上、地上の相手にカウンター狙いで出すと1発目がヒットした時点で相手が吹き飛びダウンしてしまうので、全段ヒットしない事がある。 加えて端付近ではヒット数が下がるので、連続技の場合は「ニープレスナイトメア」の方が安定する。 『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズでは空中発動可能でありエリアルレイヴに組み込めるが、 『X-MEN VS. ストリートファイター』を除き地上版は発生が遅く使いにくい。 『ストV』シリーズでは当初必殺技版が実装されていなかったが、『AE』からVトリガー2「サイコナイトメア」発動中に限り使用出来るようになっており、 強P強K同時押しで発動出来る上、必殺技も含めたほぼ全ての技からキャンセル可能と、屈指の性能になっている。 派生技 メガ・サイコクラッシャー 『CVS2』 『CFJ』 『SVC』にて使用。 強化版、超必版の「サイコクラッシャー」と同じ性能だが、上記作品では必殺技扱いなので上位互換としてこの技名が付けられている。何ともややこしい 技ボイスは作品によって様々だが、「これで終わりだ…サイコクラッシャー!」または「雑魚が…サイコクラッシャー!」のそれと言えば分かりやすいだろう。 注目すべきは発生と突進速度の速さで、反撃で効果を発揮し、飛び道具も引き付けてから出せば完全にすり抜ける。 ガード後に反撃出来る技が少ない技の代表格で、「スーパー頭突き」にも反撃可能。「遠間にて斬る也」に至っては喰らっても反撃出来てしまう。 ファイナルサイコクラッシャー 『ZERO3』のファイナルベガのスーパーコンボ、『SVC』のベガのEXCEED。 暗転中に画面外まで後退して超パワーの「サイコクラッシャー」を放ち「ベガワープ」で戻ってくる大技。 『ZERO3』版は威力が異常なほど高く、画面全体判定(少々違うが詳しくはこちらで)、ヒットすると瀕死に追い込まれる。 発動後の対策はガードしかない(ただし空中ガード不能、地上でもベガ側の画面端に近いとガードが間に合わない)が、 ケズリ能力も高いので瀕死時に出されるとそのままK.O.されてしまう可能性がある(ガードキャンセルでケズリダメージを減らす事は可能)。 またガードゲージが残り少ないと途中でガードクラッシュしてしまい、やはり大ダメージを受ける。 家庭用や『ZERO3↑』でのプレイアブル版では小技から繋がり、相手の技の隙にも簡単に当てる事が出来る。 欠点としては発動した瞬間から「ベガワープ」で戻ってくるまでは完全無敵で攻撃力も大きいが、終わり際に高笑いの大きな隙が出来るのが弱点。 攻撃判定は縦幅は広いものの、横幅は1キャラ分程度の狭さであり、無敵時間の長い必殺技、三角飛びのあるキャラクターは画面上空まで飛ぶ事で一応回避可能。 通称「サイコ抜け」 なお、『ZERO3』でのCPUファイナルベガはこの技を超反応で繰り出すため、ゲージが溜まったら迂闊な動きが命取りとなる。 誰もが一度は引っかかる「サマーソルトスカルダイバー空振り→ファイナルサイコクラッシャー」。 飛び道具を出すと「ファイナルサイコ(略)。ジャンプすると「待ってました!」と言わんばかりに「ファ(略)。 このように、パターン無しで挑むと漏れ無く直撃を貰ってしまうため、一種の初見殺しとも言えよう。 『SVC』のエクシード版では範囲が狭まった上に発生が異常に遅いので使いづらいが、先読み対空に使える。 縦幅の攻撃判定が狭くなっているが、それでも避けにくい広さである。 サイコブレイクスマッシャー 『ストEX』シリーズでのメテオコンボ。 こちらも「サイコクラッシャー」の強化版で、やはり上位互換としてこの技名が付けられている。 このように技名が何種類もあって非常にややこしいが、性能は他の上位互換版とほぼ同じである。 ハートブレイクディスピアー 『CVS』(1作目と『PRO』)にしか登場しないある意味レア技のスーパーコンボ。 通常の「サイコクラッシャー」と違い当たっても貫通せずに、当たったその場でしばらく相手をドリルのように抉り、 その後通常投げで締めるという上記に書いてあるサイコ投げのオマージュかと思われる。 ロック技のため、空中の相手であろうと当たりさえすれば最後の投げまで確定で入る。 なお、技名を直訳すると「傷心・絶望」となる。 かつてサイコハメに苦しめられたプレイヤーの心境を如実に表している…と言えるかもしれない。 アルティメットサイコクラッシャー 『ストV』でのクリティカルアーツ。 Vリバーサル「サイコバースト」の動作で相手を打ち上げた後、空中にワープしてサイコパワーを溜め込み、 落下してきた相手に向かってサイコクラッシャーで突撃して壁に叩き付ける大技。 従来のサイコクラッシャー系超必殺技とは異なり、初段のリーチが短いという弱点を抱えているが、 技後は相手を画面端に追い込めるので有利になる他、空中での使用が可能である。 MUGENにおけるサイコクラッシャー 超必版の「メガ・サイコクラッシャー」や「ファイナルサイコクラッシャー」の見栄えや威力のインパクトもあってか、職人や視聴者にも愛されている技である。 この技のフィニッシュや若本えーりんの「バニコン」による逆転劇はベガの人気を支える一因になっていると言えるだろう。 腐ってもベガ様は格闘ゲーム史上の金字塔『ストリートファイターII』のラスボス、例え後に噛ませやネタにされようとも格好良いキャラクターなのだ。 サイコクラッシャー堪能動画 マッチョベガ編1回目 マッチョベガ編2回目 若本ベガ編(6 47~、7 46~、8 56~) やはり熱い因縁の対決 やはり熱い因縁の対決2(9 20~) ベガのバーゲンセール この他、ホイホイと塩レンの技には、ベガが背中に他人を乗せて「サイコクラッシャー」をするものがある。 背に人を乗せる関係上、どちらも回転は行っていない。 また、嘘=美談氏の沙耶やminoo氏の鍵山雛も「サイコクラッシャー」のような技が搭載されている。 回転はしないが、「画面外まで後退して突進する大技」という点では、 ドロウィン氏の遠坂凛の「ザ・ドライブ」も「ファイナルサイコクラッシャー」タイプかもしれない。 この「ザ・ドライブ」は多くののりものに導入され、轢き逃げと呼ばれる事が多い。 そういえば魔理沙の「ブレイジングスター」は箒に乗っている事もあってか、のりものブーム到来前から轢き逃げと呼ばれていた。 また、わりばし氏の古明地さとりは他者のトラウマを再現する「想起」の一環としてサイコを繰り出す。 「敗北者に死を……」
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しゃーしん(シャー芯) 名詞 [関連語] →若者世代語(=学生語) <語義> シャープペンシル用の、補填可能な芯。 <経緯> 上記語義から短縮された語。学生語。 <語法> <使用場面> <実態> 〔2007.Wikipediaより〕 【名詞】「シャープペンシルの芯」の略語。 ※「写真」と勘違いされることがある。 〔2007〕まさかこんな語が若者言葉と認定されるとは思いませんでした。確かに学生語としての色合いは強いでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る 追記欄
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新ショウガをいただいたので、ジンジャーシロップを 作ってみました。 ジンジャーシロップ、作るのは簡単だし、おいしいので 毎年作っています。 お気に入りの飲み方は、ソーダで割って、ジンジャーエールに すること。すっきりとした飲み口で、いくらでも飲めて しまいます。 紅茶に入れて、しょうが紅茶にしてもおいしいですしね。 ジンジャーシロップを作った後のしょうがは、ショウガチップスと して、おやつにいただいています。 おかげで、冬でも寒さしらずです♪
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性 :もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガバシャーモ タイプ:ほのお/かくとう 特性 :かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか/かそく メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 かそく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 特徴 軍鶏がモチーフのポケモンで、ニワトリ型のキャラクターに起用される。 外見は人型に近く、後頭部から伸びる髪の毛のような部分やズボンをはいているようにも見える足、V字型の鶏冠といった部分も起用要因となる。 ひこうタイプを持たないポケモンの中ではドーブルを除けば唯一「ブレイブバード」を習得できるということも大きな特徴だ。 アニメではAGにおいてハルカが所持しており、彼女の手持ちの中でエース級として活躍している。 メガバシャーモ 「バシャーモナイト」を持たせてメガシンカした姿。メガシンカ前を持つ夢特性「かそく」が変化しない。 バシャーモ 特徴 メガバシャーモ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 3rd~6th 3rd 4th~6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アチャモ ワカシャモ バシャーモ ワカシャモ バシャーモ - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 BW以降のみ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第5世代まで 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 第4世代まで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ きつけ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ ○ ○ ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th 教え ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th 教え ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 4th 教え ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 4th 教え ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS 教え ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技75 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58/タマゴ 遺伝 タマゴグループ りくじょうグループ 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク 第4世代-バシャーモ 第5世代-バシャーモ 第6世代-バシャーモ ネタポケまとめ改@wiki - バシャーモ
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ターミナス・ベクター UC ゼロ文明 (4) クリーチャー:クリアランス 5000 ■種族同化:コマンド(バトルゾーンにあるコマンドは種族を失う) 作者:808 種族同化持ちのクリアランス。コピペ戦隊。 種族を失わせ、進化やサポートを封じます。 クリアランスの「種族同化」サイクル 《ターミナス・ベクター》 《ターミナス・ドラン》 《ターミナス・ガンツ》 《ターミナス・ベロニカ》 《ターミナス・ナウシカ》 カードリスト:808 フレーバーテキスト 傲慢にして高潔なる、強き者たち。それも皆、「私」になる。 評価 名前 コメント
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ラクシャーサ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ラクシャーサ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル (コマンド潜在) 台詞 ラクシャーサ パラメータ 属性 土 HP 103-109 クラス ☆☆ 攻撃 42-45 種族 戦士 素早さ 17-18 EX(レバー回転) スカルグラインド→ジャイアントスカルグラインド 入手方法 戦士タンタ+ジバクガエル 戦士タンタ+ロボ弐式 戦士タンタ+デメラ 戦士タンタ+パズ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス ミス 3 ミス こうげき! 4 会心の一撃 こうげき! 5 ★→★★ 会心の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ラクシャーサ 出現条件 クラスチェンジ派生 ラクシャーサ(Lv10)+ドルフィンパドル→狂戦士ラクシャーサ 解説 戦士タンタに比べ、HPが大幅にアップしているが、その反面、素早さをかなり犠牲にしている。 同じ派生モンスター、アーサー、ゼロ、ジークの中ではHPが断トツ、素早さは最低。 また、コマンドにもミスが多く、始めのうちはそれに苦労することも。 ただし、うまく攻撃することができれば活躍できるので、まずは【ミス】をどうにかして【会心の一撃】に変えていきたいところ。 覚える技である【ヒートウェイブ】は火属性の全体攻撃技だ。 ただし、威力が心もとないので敵のEXを刺激してしまうだろう。 採用するのであれば、1つか2つ程度に収めておくといい。 EX技の【スカルグラインド】は無属性の全体攻撃技。 戦士タンタ、アーサー、ゼロ、ジークと基本性能が横並びである。 しかし、ミスコマンドが多いこのモンスターにとってはかなり便利な技だ。 威力も☆2としては申し分なく、積極的に使わせて問題はないだろう。 モンスター図鑑曰く、森の一族から「オオカミ」と呼ばれている。 フルドとは恐らく無関係。 コマンドサンプル (コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ヒートウェイブ ミス 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 台詞 登場 「俺はラクシャーサ、くっちまうぞ」 攻撃前 「ぬぅん」 こうげき! 「シャアッ!」 会心の一撃 「死ねえええ!」 召喚 「アオーン…」 EX発動 「シャアアアア!!」 EX技 「スカルグラインド!」 超EX技 「ジャイアントスカルグラインド!」 勝利 「ハハハハハハ!」 撃破 「ぐわああああ!」 排出 「力だ、力をくれぇ!」
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ターミナス・ドラン UC ゼロ文明 (4) クリーチャー:クリアランス 5000 ■種族同化:ドラゴン(バトルゾーンにあるドラゴンは種族を失う) 作者:808 種族同化持ちのクリアランス。コピペ戦隊。 種族を失わせ、進化やサポートを封じます。 クリアランスの「種族同化」サイクル 《ターミナス・ベクター》 《ターミナス・ドラン》 《ターミナス・ガンツ》 《ターミナス・ベロニカ》 《ターミナス・ナウシカ》 カードリスト:808 フレーバーテキスト 野蛮にして崇高なる、畏怖すべき者たち。それも皆、「私」になる。 評価 名前 コメント
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モハンマドアリーシャー(モハンマド・アリー・シャー) イスラム王朝ガージャール朝の君主。 第6代シャー。 関連: モザッファロッディーンシャー (モザッファロッディーン・シャー、父) マレーケジャハーン (マレーケ・ジャハーン、妻) アフマドシャー (アフマド・シャー、息子) 別名: ムハンマドアリーシャー (ムハンマド・アリー・シャー)